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DAPP大赛决赛项目方介绍----加密星球文明史

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业分析(项目背景):

1、  区块链游戏即将打破传统互联网游戏格局,利用生态激励激活每一个生态节点,让所有参与者与贡献者有奖励,让他们创造的价值被保护。

2、  传统互联网游戏收益都是项目方的。区块链生态系统下的游戏将打破盈利壁垒,让每一位玩家及推荐者与贡献者都能获得收益,让每一个为生态扩张做贡献的节点,他们的付出都有回报。我们把大部分的盈利都返还给有贡献的节点。通过激励与奖励,让所有人自发参与传播和维护实现快速增长。

3、  传统互联网游戏不奖励贡献者,玩家投入无回报,虚拟资产不被保护。解决方案:玩家通过区块链游戏可获得游戏币,游戏币为资产的确权,也是利益交换的凭证,玩家虚拟资产得以被保护,区块链游戏不记名,避免信息泄漏,智能合约的不可修改性,将提升陌生人之间的交易信任,促成价值交换。

无国界与语言的限制,让价值交换无处不在不受限制。

 

项目简介:

加密星球文明史,是一款虚拟星球上的文明发展为背景的区块链弈游戏。随着游戏的进程,部落会发展壮大,拥有更多的技术与科技,最终部落会发展成国家,甚至出现战争!

加密星球文明史的扩展性极强,从星球大陆上的部落发展,探索星球的其他区域,从部落时代一路发展至后科技时代,谱写壮丽的史诗战争史!

 

项目目前进展及规划:

1、  项目规划;

游戏1.0版本,四个部落彼此竞争,玩家可以资助部落发展,每次资助你都获会得部落发展的奖励,越早投入,奖励越多,甚至有机会获得空投奖励!每个部落都有不同的分配方式,你可以选择属意的部落,帮助他们发展。

当游戏再无人参与,游戏结束进行价值分配,分配完成后进入下一季,10季后游戏迭代至新版本。

游戏2.0版本,部落升级成青铜时代,拥有更多的科技以及技术,国家的雏形建立,随着玩家的加大投入及投入方向的不同,玩家在游戏内可以成为地主或官员,以获取更大收益。

游戏版本分为10季,10季后,游戏进行迭代。

随着游戏的迭代,文明进程会一直提升至后科技时代。

生态规划:

运营,基于现有各个社区以及未来可合作的社区。

扩张,利用产品盈利属性来吸引更多社区进行合作

2、  项目当前进展:游戏1.0开发已完毕,正在准备内部测试以及上线准备。

项目当下需求:需求更多技术团队进行研发合作以及项目私募。

 

团队概况(拟):

团队组建时间、所在区域、发展概况

组建时间:20189

所在区域:南京、东京连锁发行,西安研发

发展状况:目前团队初步搭建完毕,第一个1.0版本游戏研发完毕,正准备测试以及正式上线。

2、拟成立公司的概括:我们是生态缔造者。 

3、创始人、高管、技术负责人(主要技术发明人/拥有人)

过去的学历背景、工作经验、创业背景等

 

侯松林:

2007年从事游戏设计和发行,擅长游戏系统和机制设计,用户体验的把握。2017年加入大贺和文交所管理团队,对金融体系有一定的了解。曾经同时管理社区多个管理员和100多个版主,社区管理经验非常丰富,拥有强大人脉资源,同时擅长社区产品设计和研发。并拥有非常精准的、顶级的互联网广告投放资源。

 

周锋:

联合创始人,从事金融行业多年,擅长结合人性设计产品,精通区块链产品设计、通证经济系统设计、游戏流程设计、游戏经济系统设计、游戏盈利模式设计等。

 

杨彬:曾在日本空中网6年经验,任职日本分公司总经理。现任盛大日本公司法人兼投资人。协助本项目进行日本市场的拓展。

 

杨柳:

曾任中科上影培训学校校长,是中科软件集团、上影集团和ChinaDV共同打造的数字娱乐和技术的培训学校,是当时最大的动漫培训学校。她是杭州动漫节的创始人之一,前三届杭州动漫节的组织者。同时,成功主办过《中国第一届影视研讨会》《东北三省影视制作研讨会》《江西南昌影视后期制作及包装高峰论坛》《2003中国杭州影视后期制作暨包装高峰论坛》《中国上海影视后期制作暨包装高峰论坛》。她投资的公司是华为海外的优秀合作伙伴,也将是华为海外联合运营合作伙伴,为海外推广打下了坚实的手机渠道基础。

 

谭为伟:

毕业于东南大学,十年以上互联网/移动互联网经验。2006与团队一起创办育儿网,任技术总监,并带领技术团队完成公司从初创到年利润超千万的跃变。2010年加入途牛旅游网,组建无线SBU(现无线事业部),完成公司多款无线产品的设计与开发。在系统架构、产品规划、流程控制、研发管理等多方面具有丰富的经验。

 

沈祁明:

在澳洲从事影视制作及影视培训工作20年,是电影摄影,剪辑,特效合成,调色及色彩科学专家。曾在国际知名FXPHD高端影视后期培训公司任职,与多位世界顶级专家合作,负责项目与好莱坞专家沟通并建立桥梁,并负责各种海外牌照等。

 

德浩:

四川大学工程学士,曾在英特尔公司从事项目管理多年,英特尔任职前期参与全球工厂自动化系统研发与部署,参与全球IT Security系统研发与部署.参与Automation 系统研发.后期成为英特尔中国SPGC项目主要负责人之一.离开英特尔后创办未知未来科技有限公司并担任CEO,并带领团队开发运营多款跨平台游戏. 2011年起,成为最早一批关注区块链技术发展的行业内人士,并参与其中的数据分析,语言框架搭建的工作。

2018--至今GameBank联合创始人,成都塞博奇点科技有限公司(GameBank为公链研发所组建的公司)CEO

 

马晓兵:

西安云睿网络科技有限公司CTO

2011年开始进入游戏行业,从事独立游戏制作。先后在暴雪以及网易举办的游戏制作大赛中获得过优异的成绩。

2017年开始作为西安云睿网络科技有限公司的合伙人兼技术总监,设计并研发了狼人杀官方的社交游戏,并被网易发行,云睿也成为了网易的战略合作企业。同时也是游戏区块链项目GameBank的发起人和技术负责人,并同网易星球有密切联系,参与网易星球解决方案的确立和讨论。本来擅长团队管理,进度管理和系统框架设计。

 

田华楠:

西安云睿网络科技有限公司狼人杀制作人

2011年从事游戏设计以及研发至今,起先以独立游戏设计为为主,在暴雪以及网易举办的数届游戏制作大赛中获得过优异的成绩,

2015年后开始管理更大估摸的研发团队,尤其善于桌游玩法的商业化游戏产品设计,先后研发的三国杀移动端的新产品《怒焰三国杀》、狼人杀全品牌下的游戏产品都取得了相当不错的成绩。

项目经济模型:

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项目核心技术和竞争优势:

1、技术优势(专利);设计并研发了狼人杀官方的社交游戏,并被网易发行,并同网易星球有密切联系,参与网易星球解决方案的确立和讨论。擅长团队管理,进度管理和系统框架设计。

在暴雪以及网易举办的数届游戏制作大赛中获得过优异的成绩。

先后研发的三国杀移动端的新产品《怒焰三国杀》、狼人杀全品牌下的游戏产品都取得了相当不错的成绩。

2、项目竞争优势:我们正在创造一个生态。一个让每一个玩家投入有所回报,让每个参与者能有价值激励,让每一个节点都有盈利的可能。通过区块链做到数据隐私得到保护,数据资产得到确权,数据计算得到开放,数据共享得到激励,数据治理得以有序。

本项目依托于大贺控股集团,旗下有一个香港上市公司大贺传媒HK8243)。一共拥有四个文交所,300多万的会员,数千家经销商;拥有约15万平方米的丰富媒体发布资源,集团户外大牌覆盖全国大部分省份核心城市,精准覆盖5500个小区约900万个中高收入家庭。拥有中国移动IPTV 、中国电信IPTV(开机界面)、江苏省广电、江苏新浪,新华网、一点资讯优质置换资源。拥有获得央行颁发预付卡的牌照,即将获得互联网金融牌照;围绕该项目正在申请创业南京两落地一融合等政府扶持项目。

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